本教程操作环境:windows7系统、GO 1.18版本、Dell G3电脑。
依赖注入是什么?
第一次听到这个词的时候我是一脸懵逼的,很拗口有没有,可能很多学过spring的同学觉得这是很基础很好理解的知识,但因为我之前没学过Java和spring,所以第一次接触这个词的时候是很懵的。
依赖注入,英文名dependency injection,简称DI。依赖两个字很好理解,在软件设计上,从架构模块到函数方法都存在大大小小的依赖关系。
(资料图片)
比如说在new A 之前需要先new B ,A依赖于B,这时候我们就可以说B是A的依赖,A控制B,AB之间存在着耦合的关系,而代码设计思想是最好可以做到松耦合。如果某一天B需要改造那么A也需要跟着改造。这是一个依赖你可以觉得没问题,但如果是A->B->C->D->E->F之间存在一连串的依赖关系,那么改造起来就会十分麻烦。
这个时候就需要一种东西来解开他们之间的强耦合,怎么解耦呢,只能借助第三方力量了,我们把A对B的控制权交给第三方,这种思想就称为控制反转(IOC Inversion Of Control),这个第三方称为IOC容器。而IOC容器要做的事情就是new一个B出来,然后把这个B的实例注入到A里面去,然后A就可以正常的使用基于B的方法了,这个过程被称为依赖项注入,而基于IOC的这种方法就叫做依赖注入。
简单来说,依赖注入(DI)是一种解耦组件之间依赖关系的设计模式。在需要的时候,不同组件之间可以通过一个统一的界面获取其它组件中的对象和状态。Go语言的接口设计,避免了很多需要使用第三方依赖注入框架的情况(比如Java,等等)。我们的注入方案只提供非常少的类似Dager或Guice中的注入方案,而专注于尽量避免手动去配置对象和组件之间的依赖关系。
依赖注入的好处
明白了依赖注入的思想,应该也就明白了其带来的最大好处——解耦。
而解耦又能带来更多的好处:代码扩展性增强,代码的可维护性增强,更容易进行单元测试等等。
那么依赖注入如何实现呢?
Java中有以下几种方式:
setter方法注入:实现特定属性的public set方法,来让外部容器调用传入所依赖类型的对象。
基于接口的注入:实现特定接口以供外部容器注入所依赖类型的对象。
基于构造函数的注入:实现特定参数的构造函数,在新建对象时传入所依赖类型的对象。
基于注解的注入:在代码里加上特定的关键字实现注入。
注解是最常见的方式,它像注释一样不被当做代码来执行,而是专门供别人阅读。但注释的读者完全是人类,而注解的主要读者除了人类之外还有框架或预编译器。
Go依赖注入-wire
wire就是一种基于注解的依赖注入方式。wire
是 Google 开源的一个依赖注入工具,我们只需要在一个特殊的go
文件中告诉wire
类型之间的依赖关系,它会自动帮我们生成代码,帮助我们创建指定类型的对象,并组装它的依赖。
wire
有两个基础概念,Provider
(构造器)和Injector
(注入器)。
通过提供provider
函数,让wire
知道如何产生这些依赖对象。wire
根据我们定义的injector
函数签名,生成完整的injector
函数,injector
函数是最终我们需要的函数,它将按依赖顺序调用provider
。
wire
的要求很简单,新建一个wire.go
文件(文件名可以随意),创建我们的初始化函数。比如,我们要创建并初始化一个Mission
对象,我们就可以这样:
//+build wireinjectpackage mainimport "github.com/google/wire"func InitMission(name string) Mission { wire.Build(NewMonster, NewPlayer, NewMission) return Mission{}}
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可以看到第一行的注解:+build wireinject,表示这是一个注入器。+build
其实是 Go 语言的一个特性。类似 C/C++ 的条件编译,在执行go build
时可传入一些选项,根据这个选项决定某些文件是否编译。wire
工具只会处理有wireinject
的文件,所以我们的wire.go
文件要加上这个。
在函数中,我们调用wire.Build()
将创建Mission
所依赖的类型的构造器传进去。例如,需要调用NewMission()
创建Mission
类型,NewMission()
接受两个参数一个Monster
类型,一个Player
类型。Monster
类型对象需要调用NewMonster()
创建,Player
类型对象需要调用NewPlayer()
创建。所以NewMonster()
和NewPlayer()
我们也需要传给wire
。
写完wire.go文件之后执行wire命令,就会自动生成一个wire_gen.go文件。
// Code generated by Wire. DO NOT EDIT.//go:generate wire//+build !wireinjectpackage main// Injectors from wire.go:func InitMission(name string) Mission { player := NewPlayer(name) monster := NewMonster() mission := NewMission(player, monster) return mission}
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可以看到wire自动帮我们生成了InitMission方法,此方法中依次初始化了player,monster和mission。之后在我们的main函数中就只需调用这个InitMission即可。
func main() { mission := InitMission("dj") mission.Start()}
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而在没用依赖注入之前,我们的代码是这样的:
func main() { monster := NewMonster() player := NewPlayer("dj") mission := NewMission(player, monster) mission.Start()}
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是不是简洁了很多。这里只有三个对象的初始化,如果是更多可能才会意识到依赖注入的好处。
比如:
wire.go文件:// +build wireinject// The build tag makes sure the stub is not built in the final build.package diimport ("github.com/google/wire")//go:generate kratos t wirefunc InitApp() (*App, func(), error) {panic(wire.Build(dao.Provider, service.Provider, http.New, grpc.New, NewApp))}实现文件://daovar Provider = wire.NewSet(New, NewDB, NewRedis)//servicevar Provider = wire.NewSet(New, wire.Bind(new(pb.Server), new(*Service)))生成的wire_gen.go 文件:func InitApp() (*App, func(), error) {redis, cleanup, err := dao.NewRedis()if err != nil {return nil, nil, err}db, cleanup2, err := dao.NewDB()if err != nil {cleanup()return nil, nil, err}daoDao, cleanup3, err := dao.New(redis, db)if err != nil {cleanup2()cleanup()return nil, nil, err}serviceService, cleanup4, err := service.New(daoDao)if err != nil {cleanup3()cleanup2()cleanup()return nil, nil, err}engine, err := http.New(serviceService)if err != nil {cleanup4()cleanup3()cleanup2()cleanup()return nil, nil, err}server, err := grpc.New(serviceService)if err != nil {cleanup4()cleanup3()cleanup2()cleanup()return nil, nil, err}app, cleanup5, err := NewApp(serviceService, engine, server)if err != nil {cleanup4()cleanup3()cleanup2()cleanup()return nil, nil, err}return app, func() {cleanup5()cleanup4()cleanup3()cleanup2()cleanup()}, nil}
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所以,依赖注入到底是什么?
封装解耦罢了。
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以上就是go语言依赖注入是什么的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!