if else
的项目代码吧,多重嵌套的 if else
在维护的时候真的让人很恼火,有时候一个 bug 排查下来,严重感觉身体被掏空。本文并未有消灭或歧视 if else
的意思,if else
的好用都知道,这里只是在某些特定场景为大家额外提供一种思路,增加我们代码的可读性。
(资料图片)
短路运算
Javascript 的逻辑或 ||
的短路运算有时候可以用来代替一些比较简单的 if else
||
的短路运算:若左边能转成true,返回左边式子的值,反之返回右边式子的值。下面用一个简单的案例来表述
let cif(a){ c = a} else { c = b}
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大家看着上面的代码会难受嘛(本人有一丢丢的强迫症),明明就是一个很简单的判断却需要写好几行代码才能实现。这个时候我们就可以用短路运算去简化我们的代码啦。
let c = a || b
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这样看起来是不是就简洁了很多?。
三元运算符
三元运算符我觉得大家应该都很熟悉吧,很多时候简单的一些判断我们都可以使用三元运算符去替代 if else
,这里只推荐 一层三元运算符,因为多层嵌套的三元运算符也不具备良好的可读性。
例子:条件为 true 时返回1,反之返回0:
const fn = (nBoolean) { if (nBoolean) { return 1 } else { return 0 } }// 使用三元运算符const fn = (nBoolean) { return nBoolean ? 1 : 0}
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三元运算符使用的地方也比较多,比如:条件赋值,递归...
// num值在nBoolean为true时为10,否则为5let num = nBoolean ? 10 : 5// 求0-n之间的整数的和let sum = 0;function add(n){ sum += n return n >= 2 ? add(n - 1) : result;};let num = add(10);//55
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switch case
上述的两种方式:短路运算跟三元运算虽然很好用,代码也很简洁,不过都只能用于简单的判断,遇到多重条件判断就不能使用了。
对于 switch case
,虽然它的可读性确实比 else if
更高,但是我想大家应该都觉得它写起来比较麻烦吧(反正我觉得很麻烦)。
例:有A、B、C、D四种种类型,在A、B的时候输出1,C输出2、D输出3,默认输出0。
let type = "A"//if else ifif (type === "A" || type === "B") { console.log(1);} else if (type === "C") { console.log(2);} else if(type === "D") { console.log(3);} else { console.log(0)}//switch caseswitch (type) { case "A": case "B": console.log(1) break case "C": console.log(2) break case "D": console.log(3); break; default: console.log(0)}
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对象配置/策略模式
对象配置看起来跟 策略模式
差不多,都是根据不同得参数使用不同得数据/算法/函数。
策略模式就是将一系列算法封装起来,并使它们相互之间可以替换。被封装起来的算法具有独立性,外部不可改变其特性。
接下来我们用对象配置的方法实现一下上述的例子
let type = "A"let tactics = { "A": 1, "B": 1, "C": 2, "D": 3, default: 0}console.log(tactics[type]) // 1
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接下来用几个例子让大家更加熟悉一点。
案例1 商场促销价
根据不同的用户使用不同的折扣,如:普通用户不打折,普通会员用户9折,年费会员8.5折,超级会员8折。
使用if else
实现
// 获取折扣 --- 使用if elseconst getDiscount = (userKey) => { if (userKey === "普通会员") { return 0.9 } else if (userKey === "年费会员") { return 0.85 } else if (userKey === "超级会员") { return 0.8 } else { return 1 }}console.log(getDiscount("普通会员")) // 0.9
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使用对象配置/策略模式实现?
// 获取折扣 -- 使用对象配置/策略模式const getDiscount = (userKey) => { // 我们可以根据用户类型来生成我们的折扣对象 let discounts = { "普通会员": 0.9, "年费会员": 0.85, "超级会员": 0.8, "default": 1 } return discounts[userKey] || discounts["default"]}console.log(getDiscount("普通会员")) // 0.9
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从上面的案列中可以明显看得出来,使用对象配置比使用if else可读性更高,后续如果需要添加用户折扣也只需要修改折扣对象就行。
对象配置不一定非要使用对象去管理我们键值对,还可以使用 Map
去管理?,如:
// 获取折扣 -- 使用对象配置/策略模式const getDiscount = (userKey) => { // 我们可以根据用户类型来生成我们的折扣对象 let discounts = new Map([ ["普通会员", 0.9], ["年费会员", 0.85], ["超级会员", 0.8], ["default", 1] ]) return discounts.get(userKey) || discounts.get("default")}console.log(getDiscount("普通会员")) // 0.9
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案例2 年终奖
公司的年终奖根据员工的工资基数和绩效等级来发放的。例如,绩效为A的人年终奖有4倍工资,绩效为B的有3倍,绩效为C的只有2倍。
假如财务部要求我们提供一段代码来实现这个核算逻辑,我们要怎么实现呢?
这不是很简单嘛,一个函数就搞定了。
const calculateBonus = (performanceLevel, salary) => { if (performanceLevel === "A"){ return salary * 4 } if (performanceLevel === "B"){ return salary * 3 } if (performanceLevel === "C"){ return salary * 2 }}calculateBonus( "B", 20000 ) // 输出:60000
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可以发现,这段代码十分简单,但是 calculateBonus
函数比较庞大,所有的逻辑分支都包含在if else
语句中,如果增加了一种新的绩效等级D,或者把A等级的倍数改成5,那我们必须阅读所有代码才能去做修改。
所以我们可以用对象配置/策略模式去简化这个函数
let strategies = new Map([ ["A", 4], ["B", 3], ["C", 2]])const calculateBonus = (performanceLevel, salary) => { return strategies.get(performanceLevel) * salary}calculateBonus( "B", 20000 ) // 输出:60000
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至此,这个需求做完了,然后产品经理说要加上一个部门区分,假设公司有两个部门D和F,D部门的业绩较好,所以年终奖翻1.2倍,F部门的业绩较差,年终奖打9折。
改造以上代码,把状态值拼接,然后存入Map中
// 以绩效_部门的方式拼接键值存入let strategies = new Map([ ["A_D", 4 * 1.2], ["B_D", 3 * 1.2], ["C_D", 2 * 1.2], ["A_F", 4 * 0.9], ["B_F", 3 * 0.9], ["C_F", 2 * 0.9]])const calculateBonus = (performanceLevel, salary, department) => { return strategies.get(`${performanceLevel}_${department}`) * salary}calculateBonus( "B", 20000, "D" ) // 输出:72000
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结尾
本文主要是向大家传递一种思想,我们有很多的方法去优化我们的代码,提高我们代码的可读性。
对if else
并没有歧视的意思,只是希望在大家以后的代码中不仅仅只有if else
。
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