热点聚焦:vue状态过度使用什么进行监听

时间:2022-12-21 17:44:22       来源:PHP中文网

本教程操作环境:windows7系统、vue3版,DELL G3电脑。

状态过渡

状态就是数据,它包含了数值、颜色值、属性值等等,所以状态过渡指的就是数据本身的过渡动效。


(相关资料图)

Vue 推荐通过 “数据驱动,响应式更新” 的方式来实现状态过渡。其主要思路就是将一个状态转换为一个响应式变量,然后利用一些动态库去更新这个响应式变量,从而驱动 Vue 的响应式更新,实现过渡的动态效果。

Vue 的过渡系统提供了非常多简单的方法设置进入、离开和列表的动效。那么对于数据元素本身的动效呢,比如:

数字和运算颜色的显示SVG 节点的位置元素的大小和其他的 property

这些数据要么本身就以数值形式存储,要么可以转换为数值。有了这些数值后,我们就可以结合 Vue 的响应式和组件系统,使用第三方库来实现切换元素的过渡状态。

1.状态动画与侦听器

通过侦听器我们能监听到任何数值 property 的数值更新。

可能听起来很抽象,所以让我们先来看看使用 GreenSock 一个例子:

<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.2.4/gsap.min.js"></script>

{{ animatedNumber }}

<script>new Vue({ el: "#animated-number-demo", data: { number: 0, tweenedNumber: 0 }, computed: { animatedNumber: function() { return this.tweenedNumber.toFixed(0); } }, watch: { number: function(newValue) { gsap.to(this.$data, { duration: 0.5, tweenedNumber: newValue }); } }})</script>
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当你把数值更新时,就会触发动画。这个是一个不错的演示,但是对于不能直接像数字一样存储的值,比如 CSS 中的 color 的值,通过下面的例子我们来通过 Tween.js 和 Color.js 实现一个例子:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tween.js@16.3.4"></script><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/color-js@1.0.3"></script> 

Preview:

{{ tweenedCSSColor }}

<script>var Color = net.brehaut.Color new Vue({ el: "#example-7", data: { colorQuery: "", color: { red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1 }, tweenedColor: {} }, created: function () { this.tweenedColor = Object.assign({}, this.color) }, watch: { color: function () { function animate () { if (TWEEN.update()) { requestAnimationFrame(animate) } } new TWEEN.Tween(this.tweenedColor) .to(this.color, 750) .start() animate() } }, computed: { tweenedCSSColor: function () { return new Color({ red: this.tweenedColor.red, green: this.tweenedColor.green, blue: this.tweenedColor.blue, alpha: this.tweenedColor.alpha }).toCSS() } }, methods: { updateColor: function () { this.color = new Color(this.colorQuery).toRGB() this.colorQuery = "" } }}).example-7-color-preview { display: inline-block; width: 50px; height: 50px;}</script>
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2.动态状态过渡

就像 Vue 的过渡组件一样,数据背后状态过渡会实时更新,这对于原型设计十分有用。当你修改一些变量,即使是一个简单的 SVG 多边形也可实现很多难以想象的效果。

      Dynamic State Transitions    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.18.5/TweenLite.min.js"></script>    <script src="https://unpkg.com/vue"></script>            
<script> new Vue({ el: "#app", data: function() { var defaultSides = 10; var stats = Array.apply(null, { length: defaultSides }).map( function() { return 100; } ); return { stats: stats, points: generatePoints(stats), sides: defaultSides, minRadius: 50, interval: null, updateInterval: 500 }; }, watch: { sides: function(newSides, oldSides) { var sidesDifference = newSides - oldSides; if (sidesDifference > 0) { for (var i = 1; i <= sidesDifference; i++) { this.stats.push(this.newRandomValue()); } } else { var absoluteSidesDifference = Math.abs(sidesDifference); for (var i = 1; i <= absoluteSidesDifference; i++) { this.stats.shift(); } } }, stats: function(newStats) { TweenLite.to(this.$data, this.updateInterval / 1000, { points: generatePoints(newStats) }); }, updateInterval: function() { this.resetInterval(); } }, mounted: function() { this.resetInterval(); }, methods: { randomizeStats: function() { var vm = this; this.stats = this.stats.map(function() { return vm.newRandomValue(); }); }, newRandomValue: function() { return Math.ceil( this.minRadius + Math.random() * (100 - this.minRadius) ); }, resetInterval: function() { var vm = this; clearInterval(this.interval); this.randomizeStats(); this.interval = setInterval(function() { vm.randomizeStats(); }, this.updateInterval); } } }); function valueToPoint(value, index, total) { var x = 0; var y = -value * 0.9; var angle = ((Math.PI * 2) / total) * index; var cos = Math.cos(angle); var sin = Math.sin(angle); var tx = x * cos - y * sin + 100; var ty = x * sin + y * cos + 100; return { x: tx, y: ty }; } function generatePoints(stats) { var total = stats.length; return stats .map(function(stat, index) { var point = valueToPoint(stat, index, total); return point.x + "," + point.y; }) .join(" "); } </script>
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3.把过渡放到组件里

管理太多的状态过渡会很快的增加 Vue 实例或者组件的复杂性,幸好很多的动画可以提取到专用的子组件。我们来将之前的示例改写一下:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/tween.js@16.3.4"></script> 
+ = {{ result }}

+ =

<script>// 这种复杂的补间动画逻辑可以被复用// 任何整数都可以执行动画// 组件化使我们的界面十分清晰// 可以支持更多更复杂的动态过渡// 策略。Vue.component("animated-integer", { template: "{{ tweeningValue }}", props: { value: { type: Number, required: true } }, data: function () { return { tweeningValue: 0 } }, watch: { value: function (newValue, oldValue) { this.tween(oldValue, newValue) } }, mounted: function () { this.tween(0, this.value) }, methods: { tween: function (startValue, endValue) { var vm = this function animate () { if (TWEEN.update()) { requestAnimationFrame(animate) } } new TWEEN.Tween({ tweeningValue: startValue }) .to({ tweeningValue: endValue }, 500) .onUpdate(function () { vm.tweeningValue = this.tweeningValue.toFixed(0) }) .start() animate() } }}) // 所有的复杂度都已经从 Vue 的主实例中移除!new Vue({ el: "#example-8", data: { firstNumber: 20, secondNumber: 40 }, computed: { result: function () { return this.firstNumber + this.secondNumber } }})</script>
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我们能在组件中结合使用这一节讲到各种过渡策略和 Vue 内建的过渡系统。总之,对于完成各种过渡动效几乎没有阻碍。

4.赋予设计生命

只要一个动画,就可以带来生命。不幸的是,当设计师创建图标、logo 和吉祥物的时候,他们交付的通常都是图片或静态的 SVG。所以,虽然 GitHub 的章鱼猫、Twitter 的小鸟以及其它许多 logo 类似于生灵,它们看上去实际上并不是活着的。

Vue 可以帮到你。因为 SVG 的本质是数据,我们只需要这些动物兴奋、思考或警戒的样例。然后 Vue 就可以辅助完成这几种状态之间的过渡动画,来制作你的欢迎页面、加载指示、以及更加带有情感的提示。

Sarah Drasner 展示了下面这个 demo,这个 demo 结合了时间和交互相关的状态改变:

资源:

https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/vue/2.1.10/vue.min.js

https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.19.1/TweenMax.min.js

HTML代码

Move your mouse or tap

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CSS代码

body {  width: 100vw;  height: 100vh;  overflow: hidden;  font-family: "Montserrat", sans-serif;  background: #23a9e0;  cursor: url("https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/28963/cockroach%20(2).ico"), default;  -webkit-overflow-scrolling: touch;}#app {  -webkit-tap-highlight-color: transparent;}svg {  width: 100vw;  height: 100vh;  max-height: 400px;  margin-left: 20vw;}p {  font-size: 16px;  color: white;  text-align: center;}.isFlipped {  transform: scaleX(-1);  transform-origin: 50% 50%;}#leftarm {  transform-origin: 100% 0;}@media screen and (max-width: 600px) {  svg {    max-height: 200px !important;    margin-left: 0 !important;  }}
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JavaScript代码

new Vue({  el: "#app",  data() {    return {      startX: 0,      x: 0,      y: 0,      flip: false,      audioPlay: false,      startArms: 0    }  },  methods: {    armsTL() {      let tl = new TimelineMax();      tl.add("startarms")      tl.to("#backhand", 2, {        x: -16,        rotation: 150,        transformOrigin: "50% 50%"      }, "startarms");      tl.to("#rightarm", 2, {        rotation: 30,        transformOrigin: "100% 0"      }, "startarms");      tl.to("#newrightarm", 2, {        x: -94,        y: -918,        rotation: 10,        transformOrigin: "100% 100%"      }, "startarms");      tl.to("#hand", 2, {        x: -15,        y: -7,        rotation: 90,        transformOrigin: "50% 50%"      }, "startarms");      tl.to("#leftarm", 2, {        rotation: 20,        transformOrigin: "100% 0"      }, "startarms");      tl.to("#newleftarm", 2, {        x: -100,        y: -924,        transformOrigin: "100% 100%"      }, "startarms");      return tl;    },    coordinates(e) {      const audio = new Audio("https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/28963/Whoa.mp3"),        walleBox = document.getElementById("walle").getBoundingClientRect(),        walleCoords = walleBox.width / 2 + walleBox.left;      if (this.startArms == 0) {        this.startArms = this.armsTL();      }      this.y = e.clientY / 80 - 2;      if (e.clientX > walleCoords) {        this.x = -(e.clientX / 200);        this.flip = true;        if (this.audioPlay === false) {          audio.play();          this.audioPlay = true;        }      } else {        this.audioPlay = false;        this.x = e.clientX / 200 - 5;        this.flip = false;        TweenMax.set("#righteyeb2", {          scaleX: 1 + (1 - e.clientX / walleCoords) / 5        });        TweenMax.set("#lefteyeb2", {          scaleX: 1 + (1 - e.clientX / walleCoords) / 5        });        TweenMax.set("#walle", {          x: ((e.clientX / walleCoords) * 50) - 40        });        this.startArms.progress(1 - (e.clientX / walleCoords)).pause();      }    },  },  mounted() {    let tl = new TimelineMax({      repeat: -1,      repeatDelay: 2    });    tl.add("redo")    tl.to("#lefteye", 0.5, {      rotation: 5,      repeat: 3,      yoyo: true,      transformOrigin: "100% 50%",      ease: Sine.easeOut    }, "redo");    tl.to("#righteye", 0.5, {      rotation: -5,      repeat: 3,      yoyo: true,      transformOrigin: "0% 30%",      ease: Sine.easeOut    }, "redo+=0");    tl.fromTo("#lefteyeball", 0.05, {      scaleY: 1    }, {      scaleY: 0,      repeat: 3,      yoyo: true,      transformOrigin: "50% 50%",      ease: Circ.easeOut    }, "redo+=4");    tl.fromTo("#righteyeball", 0.05, {      scaleY: 1    }, {      scaleY: 0,      repeat: 3,      yoyo: true,      transformOrigin: "50% 50%",      ease: Circ.easeOut    }, "redo+=4");    tl.to("#eyecontain", 0.4, {      rotation: -15,      repeat: 1,      yoyo: true,      transformOrigin: "50% 50%",      ease: Sine.easeInOut    }, "redo+=2");  }});TweenMax.to("p", 0.5, {  opacity: 0,  delay: 2,  ease: Sine.easeIn});
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