【资料图】
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1.class类
1.1class本质还是function
1.2类的所有方法都定义在类的prototype属性上
1.3类创建的实例,里面也有_ proto_ 指向类的prototype原型对象
1.4语法糖
ES6的类它的绝大部分功能, ES5都可以做到,而class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已, 语法糖就是一种便捷写法. 简单理解, 有两种方法可以实现同样的功能,但是一种写法更加清晰、 方便那么这个方法就是语法糖,对于es5来说es6就是语法糖
这俩看起来,那个比较简单呢?对就是第二个(别杠),这就是语法糖
2.数组方法
2.1forEach
语法:数组.forEach(回调函数(value:数组当前项值,index:数组当前索引,array:数组本身))
<script> var arr = [5, 6, 7]; var sum = 0; arr.forEach(function (value, index, array) { console.log(value); sum += value; }) console.log(sum); </script>
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2.1filter(过滤元素)
主要是用来筛选数组的(迭代遍历后得到的是一个数组,所以需要接受一下)
// filter var arr1 = [12, 34, 5, 66, 78, 0]; // 由于filter返回的是一个新数组所以需要接收一下newArray var newArray = arr1.filter(function (value, index) { // 找到小于10 的数 return value < 10; }) console.log(newArray);
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2.3some(校验元素)
用来查找数组中是否有满足条件的元素(返回值是一个Boolean的值,有该查找的元素就返回true,没有的话就返回false,当查找到第一个满足的元素时,则会停止查找)
var arr = [2, 3, 4, 5, 6]; var newArr= arr.some(function (value, index) { return value % 3 === 0; }) console.log(newArr);
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依次判断,先从第一个元素开始,查看是否满足条件如果不满足条件则接着查找,如果满足条件则返回true,如果没有任何一个元素满足条件则返回false
2.4map数据渲染
var fileBlog= [ { title: "【JavaScript——初始JS】", url: "https://blog.csdn.net/zhaochen1127/article/details/125956545?spm=1001.2014.3001.5501", intr: "本文是一篇对js萌新极其友好的一篇文章...." }, { title: "【JavaScript——初始JS】", url: "https://blog.csdn.net/zhaochen1127/article/details/125956545?spm=1001.2014.3001.5501", intr: "本文是一篇对js萌新极其友好的一篇文章...." }, { title: "【JavaScript——初始JS】", url: "https://blog.csdn.net/zhaochen1127/article/details/125956545?spm=1001.2014.3001.5501", intr: "本文是一篇对js萌新极其友好的一篇文章...." } ] var fblog = fileBlog.map(function (item) { return `
${item.title}
${item.intr}
阅读博客 ` }) var ul = document.querySelector(".blogs").querySelector(".bcon").querySelector(".blist"); console.log( fblog.join("")); ul.innerHTML = fblog.join("");登录后复制
3.字符串方法
trim()方法(trim不会影响字符串本身的,返回的是一个新的字符串)
trim指回去除两侧的空格而在字符春中间的空格不会被去除掉
4.对象方法
Object.keys()用于获取对象自身所有的属性 object . keys (obj) ,效果类似for..in ,返回一个由属性名组成的数组
var obj = { idcard:10086, uname:"山鱼", age:20, sex:"男" } var obj1 = Object.keys(obj); console.log(obj1);
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4.1Object.defineProperty()定义新属性或修改原有的属性
Object.defineProperty()第三个参数descriptor说明:以对象形式{}书写
4.2value设置属性的值默认为undefined
var obj = { idcard:10086, uname:"山鱼", age:20, sex:"男" } // 给obj添加一个birthday属性,属性值为‘11.27’ Object.defineProperty(obj,"birthday",{ value:"11.27" }) // 修改obj里面的age属性,修改后的属性值为25 Object.defineProperty(obj,"age",{ value:25 })console.log(obj);
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4.3writable 值是否可以重写true | false默认为false
(idcard的值并没有修改 )
4.4enumerable 目标属性是否可以被枚举true | false默认也为false
Object.defineProperty(obj,"location",{ value:"JingXian", writable:false, enumerable:false })console.log(obj);
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4.5configurabletrue| false 默认为false
目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性
Object.defineProperty(obj,"location",{ value:"JingXian", writable:false, enumerable:false, configurable:false }) delete obj.location; console.log(obj); delete obj.uname; console.log(obj);
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也不可以再次修改里面的特性
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