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什么是RPC?
RPC:Remote Procedure Call(远程过程调用)是指远程过程调用,也就是说两台服务器A,B,一个应用部署在A服务器上,想要调用B服务器上应用提供的函数/方法,由于不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络来表达调用的语义和传达调用的数据。
RPC vs HTTP
相同点
都是两台计算机之间的网络通信。ajax是浏览器和服务器之间的通行,RPC是服务器与服务器之间的通行需要双方约定一个数据格式不同点
寻址服务器不同ajax
是使用 DNS
作为寻址服务获取域名所对应的ip地址,浏览器拿到ip地址之后发送请求获取数据。
RPC
一般是在内网里面相互请求,所以它一般不用DNS做寻址服务。因为在内网,所以可以使用规定的id或者一个虚拟vip,比如v5:8001
,然后到寻址服务器获取v5
所对应的ip地址。
ajax
使用http协议,它是一个文本协议,我们交互数据的时候文件格式要么是html,要么是json对象,使用json的时候就是key-value的形式。
RPC
采用二进制协议。采用二进制传输,它传输的包是这样子的[0001 0001 0111 0110 0010],里面都是二进制,一般采用那几位表示一个字段,比如前6位是一个字段,依次类推。
这样就不需要http传输json对象里面的key,所以有更小的数据体积。
因为传输的是二进制,更适合于计算机来理解,文本协议更适合人类理解,所以计算机去解读各个字段的耗时是比文本协议少很多的。
TCP通讯方式单工通信:只能客户端给服务端发消息,或者只能服务端给客户端发消息
半双工通信:在某个时间段内只能客户端给服务端发消息,过了这个时间段服务端可以给客户端发消息。如果把时间分成很多时间片,在一个时间片内就属于单工通信
全双工通信:客户端和服务端能相互通信
选择这三种通信方式的哪一种主要考虑的因素是:实现难度和成本。全双工通信是要比半双工通信的成本要高的,在某些场景下还是可以考虑使用半双工通信。
ajax
是一种半双工通信。http是文本协议,但是它底层是tcp协议,http文本在tcp这一层会经历从二进制数据流到文本的转换过程。
理解RPC
只是在更深入地理解前端技术。
buffer编解码二进制数据包
创建buffer
buffer.from: 从已有的数据创建二进制
const buffer1 = Buffer.from("geekbang")const buffer2 = Buffer.from([0, 1, 2, 3, 4])
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buffer.alloc: 创建一个空的二进制
const buffer3 = Buffer.alloc(20)
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往buffer里面写东西
buffer.write(string, offset)
: 写入字符串buffer.writeInt8(value, offset)
: int8表示二进制8位(8位表示一个字节)所能表示的整数,offset开始写入之前要跳过的字节数。buffer.writeInt16BE(value, offset)
: int16(两个字节数),表示16个二进制位所能表示的整数,即32767。超过这个数程序会报错。const buffer = Buffer.from([1, 2, 3, 4]) // // 往第二个字节里面写入12buffer.writeInt8(12, 1) //
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大端BE与小端LE:主要是对于2个以上字节的数据排列方式不同(writeInt8因为只有一个字节,所以没有大端和小端),大端的话就是低位地址放高位,小端就是低位地址放低位。如下:
const buffer = Buffer.from([1, 2, 3, 4])buffer.writeInt16BE(512, 2) // buffer.writeInt16LE(512, 2) //
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RPC传输的二进制如何表示传递的字段
PC传输的二进制是如何表示字段的呢?现在有个二进制包[00, 00, 00, 00, 00, 00, 00],我们假定前三个字节表示一个字段值,后面两个表示一个字段的值,最后两个也表示一个字段的值。那写法如下:
writeInt16BE(value, 0)writeInt16BE(value, 2)writeInt16BE(value, 4)
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发现像这样写,不仅要知道写入的值,还要知道值的数据类型,这样就很麻烦。不如json格式那么方便。针对这种情况业界也有解决方案。npm有个库protocol-buffers
,把我们写的参数转化为buffer
:
// test.proto 定义的协议文件message Column { required float num = 1; required string payload = 2;}// index.jsconst fs = require("fs")var protobuf = require("protocol-buffers")var messages = protobuf(fs.readFileSync("test.proto"))var buf = messages.Column.encode({num: 42,payload: "hello world"})console.log(buf)// var obj = messages.Column.decode(buf)console.log(obj)// { num: 42, payload: "hello world" }
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net建立RPC通道
半双工通信
服务端代码:
const net = require("net")const LESSON_DATA = { 136797: "01 | 课程介绍", 136798: "02 | 内容综述", 136799: "03 | Node.js是什么?", 136800: "04 | Node.js可以用来做什么?", 136801: "05 | 课程实战项目介绍", 136803: "06 | 什么是技术预研?", 136804: "07 | Node.js开发环境安装", 136806: "08 | 第一个Node.js程序:石头剪刀布游戏", 136807: "09 | 模块:CommonJS规范", 136808: "10 | 模块:使用模块规范改造石头剪刀布游戏", 136809: "11 | 模块:npm", 141994: "12 | 模块:Node.js内置模块", 143517: "13 | 异步:非阻塞I/O", 143557: "14 | 异步:异步编程之callback", 143564: "15 | 异步:事件循环", 143644: "16 | 异步:异步编程之Promise", 146470: "17 | 异步:异步编程之async/await", 146569: "18 | HTTP:什么是HTTP服务器?", 146582: "19 | HTTP:简单实现一个HTTP服务器"}const server = net.createServer(socket => { // 监听客户端发送的消息 socket.on("data", buffer => { const lessonId = buffer.readInt32BE() setTimeout(() => { // 往客户端发送消息 socket.write(LESSON_DATA[lessonId]) }, 1000) })})server.listen(4000)
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客户端代码:
const net = require("net")const socket = new net.Socket({})const LESSON_IDS = [ "136797", "136798", "136799", "136800", "136801", "136803", "136804", "136806", "136807", "136808", "136809", "141994", "143517", "143557", "143564", "143644", "146470", "146569", "146582"]socket.connect({ host: "127.0.0.1", port: 4000})let buffer = Buffer.alloc(4)buffer.writeInt32BE(LESSON_IDS[Math.floor(Math.random() * LESSON_IDS.length)])// 往服务端发送消息socket.write(buffer)// 监听从服务端传回的消息socket.on("data", buffer => { console.log(buffer.toString()) // 获取到数据之后再次发送消息 buffer = Buffer.alloc(4) buffer.writeInt32BE(LESSON_IDS[Math.floor(Math.random() * LESSON_IDS.length)]) socket.write(buffer)})
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以上半双工通信步骤如下:
客户端发送消息 socket.write(buffer)服务端接受消息后往客户端发送消息 socket.write(buffer)客户端接受消息后再次发送消息这样在一个时间端之内,只有一个端往另一个端发送消息,这样就实现了半双工通信。那如何实现全双工通信呢,也就是在客户端往服务端发送消息的同时,服务端还没有消息返回给客户端之前,客户端又发送了一个消息给服务端。
全双工通信
先来看一个场景:
客户端发送了一个id1的请求,但是服务端还来不及返回,接着客户端又发送了一个id2的请求。
等了一个之后,服务端先把id2的结果返回了,然后再把id1的结果返回。
那如何结果匹配到对应的请求上呢?
如果按照时间顺序,那么id1的请求对应了id2的结果,因为id2是先返回的;id2的请求对应了id1的结果,这样就导致请求包和返回包错位的情况。
怎么办呢?
我们可以给请求包和返回包都带上序号,这样就能对应上。
错位处理
客户端代码:
socket.on("data", buffer => { // 包序号 const seqBuffer = buffer.slice(0, 2) // 服务端返回的内容 const titleBuffer = buffer.slice(2) console.log(seqBuffer.readInt16BE(), titleBuffer.toString())})// 包序号let seq = 0function encode(index) { // 请求包的长度现在是6 = 2(包序号) + 4(课程id) buffer = Buffer.alloc(6) buffer.writeInt16BE(seq) buffer.writeInt32BE(LESSON_IDS[index], 2) seq++ return buffer}// 每50ms发送一次请求setInterval(() => { id = Math.floor(Math.random() * LESSON_IDS.length) socket.write(encode(id))}, 50)
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服务端代码:
const server = net.createServer(socket => { socket.on("data", buffer => { // 把包序号取出 const seqBuffer = buffer.slice(0, 2) // 从第2个字节开始读取 const lessonId = buffer.readInt32BE(2) setTimeout(() => { const buffer = Buffer.concat([ seqBuffer, Buffer.from(LESSON_DATA[lessonId]) ]) socket.write(buffer) // 这里返回时间采用随机的,这样就不会按顺序返回,就可以测试错位的情况 }, 10 + Math.random() * 1000) })})
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客户端把包序号和对应的id给服务端服务端取出包序号和对应的id,然后把包序号和id对应的内容返回给客户端,同时设置返回的时间是随机的,这样就不会按照顺序返回。粘包处理
如果我们这样发送请求:
for (let i = 0; i < 100; i++) { id = Math.floor(Math.random() * LESSON_IDS.length) socket.write(encode(id))}
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我们发现服务端接收到的信息如下:
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这是因为TCP
自己做的一个优化,它会把所有的请求包拼接在一起,这样就会产生粘包的现象。
服务端需要把包进行拆分,拆分成100个小包。
那如何拆分呢?
首先客户端发送的数据包包括两部分:定长的包头和不定长的包体。
包头又分为两部分:包序号及包体的长度。只有知道包体的长度,才能知道从哪里进行分割。
let seq = 0function encode(data) { // 正常情况下,这里应该是使用 protocol-buffers 来encode一段代表业务数据的数据包 // 为了不要混淆重点,这个例子比较简单,就直接把课程id转buffer发送 const body = Buffer.alloc(4); body.writeInt32BE(LESSON_IDS[data.id]); // 一般来说,一个rpc调用的数据包会分为定长的包头和不定长的包体两部分 // 包头的作用就是用来记载包的序号和包的长度,以实现全双工通信 const header = Buffer.alloc(6); // 包序号占2个字节,包体长度占4个字节,共6个字节 header.writeInt16BE(seq) header.writeInt32BE(body.length, 2); // 包头和包体拼起来发送 const buffer = Buffer.concat([header, body]) console.log(`包${seq}传输的课程id为${LESSON_IDS[data.id]}`); seq++; return buffer;}// 并发for (let i = 0; i < 100; i++) { id = Math.floor(Math.random() * LESSON_IDS.length) socket.write(encode({ id }))}
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服务端进行拆包
const server = net.createServer(socket => { let oldBuffer = null socket.on("data", buffer => { // 把上一次data事件使用残余的buffer接上来 if (oldBuffer) { buffer = Buffer.concat([oldBuffer, buffer]) } let packageLength = 0 // 只要还存在可以解成完整包的包长 while ((packageLength = checkComplete(buffer))) { // 确定包的长度后进行slice分割 const package = buffer.slice(0, packageLength) // 剩余的包利用循环继续分割 buffer = buffer.slice(packageLength) // 把这个包解成数据和seq const result = decode(package) // 计算得到要返回的结果,并write返回 socket.write(encode(LESSON_DATA[result.data], result.seq)) } // 把残余的buffer记下来 oldBuffer = buffer })})
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checkComplete
函数的作用来确定一个数据包的长度,然后进行分割:
function checkComplete(buffer) { // 如果包的长度小于6个字节说明只有包头,没有包体,那么直接返回0 if (buffer.length <= 6) { return 0 } // 读取包头的第二个字节,取出包体的长度 const bodyLength = buffer.readInt32BE(2) // 请求包包括包头(6个字节)和包体body return 6 + bodyLength}
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decode
对包进行解密:
function decode(buffer) { // 读取包头 const header = buffer.slice(0, 6) const seq = header.readInt16BE() // 读取包体 // 正常情况下,这里应该是使用 protobuf 来decode一段代表业务数据的数据包 // 为了不要混淆重点,这个例子比较简单,就直接读一个Int32即可 const body = buffer.slice(6).readInt32BE() // 这里把seq和数据返回出去 return { seq, data: body }}
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encode
把客户端想要的数据转化为二进制返回,这个包同样包括包头和包体,包头又包括包需要包序号和包体的长度。
function encode(data, seq) { // 正常情况下,这里应该是使用 protobuf 来encode一段代表业务数据的数据包 // 为了不要混淆重点,这个例子比较简单,就直接把课程标题转buffer返回 const body = Buffer.from(data) // 一般来说,一个rpc调用的数据包会分为定长的包头和不定长的包体两部分 // 包头的作用就是用来记载包的序号和包的长度,以实现全双工通信 const header = Buffer.alloc(6) header.writeInt16BE(seq) header.writeInt32BE(body.length, 2) const buffer = Buffer.concat([header, body]) return buffer}
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当客户端收到服务端发送的包之后,同样也要进行拆包,因为所有的包同样都粘在一起了:
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因此,客户端也需要拆包,拆包策略与服务端的拆包策略是一致的:
let oldBuffer = nullsocket.on("data", buffer => { // 把上一次data事件使用残余的buffer接上来 if (oldBuffer) { buffer = Buffer.concat([oldBuffer, buffer]) } let completeLength = 0 // 只要还存在可以解成完整包的包长 while ((completeLength = checkComplete(buffer))) { const package = buffer.slice(0, completeLength) buffer = buffer.slice(completeLength) // 把这个包解成数据和seq const result = decode(package) console.log(`包${result.seq},返回值是${result.data}`) } // 把残余的buffer记下来 oldBuffer = buffer})
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到这里就实现了双全工通行,这样客户端和服务端随时都可以往对方发小消息了。
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